lunes, 31 de agosto de 2009

Inicio de zonas goblin y ferrocanis

Algunos afortunados pudieron probar ya en la BlizzCon las zonas de inicio de los Ferrocanis y de los Goblins. Para prueba unos videos que han causado furor en el Sindicato Comercial. ¡Queremos la expansión ya!

-Ferrocanis




-Goblins

sábado, 22 de agosto de 2009

El Sindicato se expande

Era algo de lo que hablábamos hace tiempo, sobre todo porque muchos de nosotros tienen personajes en diversos servidores. Aunque la mayoría de los miemboros del Sindicato pertenecen a la Alianza, nunca le hemos hecho ascos a jugar con la Horda. No hay razón para ello. Ahora, tras la noticia del Cataclismo, hemos decidido ampliar la hermandad al ambas facciones. Desde hoy podéis encontrar una nueva hermandad en el servidor de Exodar: el Sindicato Hordo.

Seguimos siendo los mismos, con las mismas reglas y el mismo buen rollo, la única diferencia es que algunos miembros se han vuelto verdes y otros están un poco famélicos, tanto que hasta se les ha caido la piel de la montura... ¡Y estamos en todas partes!


viernes, 21 de agosto de 2009

¡Ha empezado la cuenta atrás para el Cataclismo!

Ya es oficial. La próxima expansión de WoW, Cataclysm, acaba de ser presentada en la BlizzCon. Como sorpresa adicional a todo lo filtrado, vemos la nueva habilidad secundaria de Arqueología. Poco podemos añadir a la expectación de la última semana. Mejor id cagando leches a la colapsada página oficial de la expansión para ver el trailer en HD. Aquí os dejamos el video de presentación en la Blizzcon (impagables los gritos del público). Al final el reparto ha sido Goblins a la Horda y Ferrocanis a la Alianza.
¡Que la Luz nos proteja! ¡Alamuerte ha despertado y el mundo arde!
Los foros están que arden, los canales de comercio reventados por los rumores y las páginas oficiales colapsadas. Horda o Alianza, no importa. ¡Resistiremos!



















La cumbre más alta

El amigo Albert ha logrado lo que algunos llevamos probando sin éxito hace tiempo: acceder al aeropuerto de Forjaz y a la cumbre que hay sobre la Ciudad de los Enanos. Todo un logro (que recordemos se castiga injustamente con el baneo de cuenta). ¡Bravo por este miembro de la Horda que ha coronado uno de los picos más difíciles de Azerot! ¡El Sindicato Comercial te saluda!





domingo, 16 de agosto de 2009

Cataclismo

Se ha filtrado una de los posibles noticiones de la BlizzCon de este mes de agosto: la nueva ampliación para dentro de un par de años. Bajo el apropiado nombre de Cataclismo encontramos un Azeroth completamente cambiado por una destrucción masiva todavía no revelada. Algunos de las modificaciones serían:

-Nivel máximo 85
-Dos nuevas razas: Goblins (¡por fin!) y Worgen (ferrocanis)
-Nuevas combinaciones de clases de personaje: cazador humano (ya era hora), mago orco, mago elfo de la noche, mago enano, guerrero elfo de sangre, shaman enano, cazador no muerto, paladin tauren, sacerdote tauren, sacerdote gnomo y druida troll.
-Cambio radical en algunas zonas de juego: Azshara pasaría a nivel 10-20 (probablemente junto a la zona Worgen), las Mil Agujas inundada, Durotar arrasado y Orgrimmar destruída (dando lugar a la construcción de una nueva ciudad orca), la destrucción de Roca Negra al entrar en erupción por el regreso de Ragnaros, la posibilidad de recuperar Gnomeragan para los gnoimos...
-Uso de las monturas voladoras en TODAS las regiones de juego.
-El regreso de algunos personajes importantes al mundo de juego, muchos de los cuales se avanzarán en el próximo parche 3.2.2 (como Onyxia).

De momento es un rumor, pero viene de fuentes sólidas. El hecho de que Blizzard haya registrado el nombre de Cataclysm hace poco le da solidez. Podéis la entrada en este enlace.
La respuesta: dentro de unos días en la BlizzCon.


viernes, 14 de agosto de 2009

Segundo nivel 80 del Sindicato

Arexia, el segundo personaje que me hice y que convertí en main acaba de llegar a nivel 80. Ahora empieza la segunda parte, equiparlo como loco hasta que salga una nueva expansión. ¡Que tiemblen los villanos!


sábado, 8 de agosto de 2009

Pequeñas curiosidades y novedades del parche 3.2

Aquí iremos poniendo las pequeñas cosas relevantes que han modificado o añadido en el último parche.

-Se ha colocado un portal en cada capital situado en el gremio de magia para acceder gratuitamente a Las Tierras Devastadas, al lado del Portal Oscuro. El único requisito para poder usarlo es ser nivel 58, que es el nivel necesario para llegar a Terrallende.

-Las pociones se agrupan ahora en stacks de 20 unidades. Hasta la fecha se agrupaban en stacks de 5, lo que causaba problemas de espacio a veces, sobre todo a la hora de ir a mazmorras.

-Ya se puede volar sobre Conquista de Invierno y Dalaran. Lo unico negativo es que si nos acercamos demasiado al suelo se desactiva el vuelo. En el caso de Conquista tendremos que ir al borde del mapa para activar la montura alada de nuevo. En Dalaran hay que ir al Alto de Krasus.

-Ahora vemos el precio de todos los objetos, así que la subasta puede ser un poco más justa (ya veremos).

-El diario de misiones se ha mejorado, ahora es un poco menos lioso.

-Ahora antes de cambiar de objeto puedes ver la comparación donde indica las mejoras y las desventajas de ponerse uno nuevo. Va de maravilla para los objetos que se ligan.

-La Horda tiene un zepelin nuevo que une Orgrimmar y Cima del Trueno.

-Se han añadido nuevos buzones en Ventormenta, Entrañas, Orgrimmar y Darnassus, mejor repartidos. Ahora hay uno como mínimo a la salida de cada subasta.

¡Seguiremos informando!

miércoles, 5 de agosto de 2009

Parche 3.2 en marcha: La Llamada de la Cruzada


Como va siendo habitual en los últimos parches, las últimas semanas hemos ido descargando las diferentes partes del parche 3.2, La Llamada de la Cruzada. Una de las novedades más curiosas, que varios de los miembros del clan habíamos comentado en numerosas ocasiones (siempre alrededor de nuestra mesa en el chinofriki), ha sido el descenso del nivel necesario para la habilidad de equitación. Ahora por tan solo 4 monedas de oro se aprende el nivel básico a nivel 20. A nivel 40 se aprenderá el nivel de oficial y a nivel 60 el experto, cuya velocidad de vuelo pasa a ser 150.

Cómo siempre, han trasteado con todas las clases, y seguro que más de un ubbermunchkin twink se siente ofendidísimo. Por suerte desde aquí nos lo tomamos con filosofía espartana, e iremos haciendo descubrimientos sobre la marcha.

Podéis encontrar la información sobre los cambios en la página oficial de Blizzard.

martes, 4 de agosto de 2009

2 años de juego

Hoy hace exactamente dos años que Losrandir y yo empezamos a jugar al WoW. Lo que en principio era una estancia pasajera para probar el juego se convirtió en un vicio más, que no sólo nos enganchó sinó que hizo que arrastrásemos a unos cuantos más con nosotros. Se puede decir que el Sindicato Comercial nació aquel 4 de agosto del 2007. Durante este tiempo, nos lo hemos tomado con calma. Losrandir hace poco que es 80 y mi primer personaje, Jelenna, es aún de nivel 55, aunque Arexia, el segundo personaje que me hice, es ya 78. Por suerte, siempre hemos creido que lo importante no es subir, sinó pasar un rato entretenido con los amigos. Y eso es lo que hemos hecho estos dos años. Tal vez seamos la hermandad mas rara del WoW, y eso es lo que nos hace únicos. ¡Gracias a todos!


Sin alas también se puede volar

Hoy Arexia ha alcanzado el nivel 410 de Sastrería, y ha aprendido dos patrones muy interesantes. El primero es el de la bolsa glacial de 20 espacios, que se convertirá en un generador de oro ya que se venden muy bien. El otro es un patrón muy especial, el de poder fabricar la alfombra voladora, sólo accesible para los sastres. Tal vez no sea la montura más rápida del juego pero si de las más grandes y vistosas.

lunes, 3 de agosto de 2009

Cuando el WoW se pone tonto

A Inventiva parece que la mala suerte le persigue. Los bugs mas chungos del juego acaban por atraparle. Hace unos meses perdió un casco naranja de los de 0.1% de drop cuando, tras matar a un boss en una mazmorra heróica el servidor les echó a todos fuera.

La semana pasada, cuando formaban una raid para ir de mazmorras, Dalaran desapareció de sus pies, y toda la raid cayó al vacio infinito. Una vez muertos, se regeneraron otra vez en el aire, y por consiguiente volvieron a caer. Así durante media hora.

No se yo si lo llevaría en la raid. A ver si es como las mujeres y los barcos en la marina antigua...